wWw.mGclan.hu
A Battlefield: Bad Company 2 első huszonöt perce három részre bontva. Tényleg a második világháborúban kezdődik!

Még mindig egy japán által megszállt szigeten, a második világháborúban. Vajon mi sül ki majd ebből?


A harmadik részben már napjainkban vagyunk, a jól ismert arcok társaságában.




Posted by MaX on péntek 26 február 2010 - 18:53:31
Kis infó

Posted by MaX on csütörtök 25 február 2010 - 12:49:36
Bad Company 2 – Technikai információk
Bad Company 2 – Technikai információk
A technikai részleteket firtató interjúban Anders Gyllenberg, a Bad Company 2 PC-s verziójának producere válaszolt a kérdésekre.



Tudjuk, hogy a Bad Company 2 multiplatform játék: megjelenik PC-re, PS3-re és Xbox 360-ra is. Melyik platformot részesítitek előnyben és miért döntöttetek úgy, hogy mindhárom platform kiadjátok a játékot?


Anders Gyllenberg: A játékot párhuzamosan fejlesztettük a PC-re valamint a konzolokra is. Mindhárom platform egyformán fontos számunkra.
Technikai és vizuális szempontok szerint van-e különbség a PC-s és a konzolos verziók közt? Azt tudjuk, hogy a Bad Company 2 a konzolokon 720p felbontásban, élsimítás (AA) nélkül fut.

Anders Gyllenberg: Rengeteg PC specifikus dolgot tettünk bele a játékba, amik a konzolokon nem találhatóak meg. A két legszembetűnőbb a felbontás állíthatósága és a grafikai opciók testreszabhatósága. Ezen kivül a játék támogat mindenféle formátumot, kezdve a 4:3-assal a 16:10-zel bezárólag. A játékosoknak lehetőségük van aktiválni az “Advanced” panelt, ahol rengeteg dolgot beállíthatnak: a textúra részletességet, az élsimítást (AA, MSAA) valamint a HBAO-t. A program támogatja a Dx9, Dx10 és Dx11-et is.

Meg tudod erősíteni azt az információt, hogy a PC verzió támogatj a DX11-et? Ha igen, akkor melyek azok a dolgok, amiket használtatok a fejlesztés során?


Anders Gyllenberg: Igen, a játék valóban támogatni fogja a DX11-et! Főleg az árnyékok (shadowmap filtering) terén vettük hasznát az új DirectX-nek.

A DX11-en kivül lehetőségünk lesz használni a DX9 és DX10-et is. Mit várhatunk ezektől a verzióktól?


Anders Gyllenberg: Valóban. A DX9 teljesítmény szempontjából elönyös, azonban hiányoznak belőle olyan funkciók, mint a HBAO, AA és a finomított árnyékok (soft shadows).

A konzolokra (és a PC-re) való fejlesztés általában olyan motort kiván, ami teljesen többszálas (multithreaded). Milyen számítások kapnak külön szálakat és várhatunk-e számottevő teljesítménybeli különbségeket 2 vagy több CPU magtól? Használja-e a motor a DX11-többszálúsítását, hogy könnyítse a processzora nehezedő számításokat?


Anders Gyllenberg: A legtöbb számítási feladat párhuzamosított – a renderelés, a fizika, a hangok, az animációk, stb. A teljesítménybeli növekedés határozottan észrevehető a négymagos rendszereken. Jelenleg nem használjuk a DX11 többszálú számítási rendszerét.

A Frostbite Engine a Havok fizikai motort használja. Miért döntöttetek ezen motor mellett? Mi a személyes véleményed a GPU gyorsított PhysX motorról?


Anders Gyllenberg: A Havok egy nagyszerű rendszer számunkra. Megteremtette azt a fizikai alapot, amire építhettük a saját fejlesztéseinket. Az egyik ilyen – és talán a legszembetűnőbb – fejlesztés a rombolható terep. Ez nagyban befolyásolja a játékmenetet. A játékosok például fedezékbe bujhatnak a robbanások által keletkezett kráterekben. Mi jelenleg minden fizikai számolást a processzorra bízunk. A hardveres CPU/GPU hybrid megoldásokat pedig egy érdekes ötletnek tartjuk a jövőre nézve.

A Bad Company 2 Beta nem támogatja az Anti Aliasingot és a textúrák felbontása nem olyan magas, mint amilyen a teljes verzióban lesz. Valamint a Beta verzióban nem lehet hasalni. Elmondanád, hogy mi ennek az oka (pl. kisebb fájlméret, stb.)?


Anders Gyllenberg: Nem támogatjuk az AA-t Dx9 alatt. Ennek az oka abban keresendő, hogy a DX ezen verziója olyan kódokat tartalmaz, melyek nem kompatibilisek a késöbbi DirectX verziókkal. Azért választottuk a kisebb felbontású textúrákat a Betaba, hogy a letöltendő fájl mérete elfogadható legyen. Ami a hasalást illeti: ez szándékosan hiányzik a játékból és ezen a teljes verzióban sem fogunk változtatni.

Bad Company 2 Beta támogatja az AMD Eyefinity technológiáját. Hallottuk, hogy a jövőben lehetséges az Nvidia által fejlesztett 3D Vision támogatása is. Miért döntöttetek úgy, hogy ezek belekerülnek a játékba?


Anders Gyllenberg: Mindig is annak a hívei voltunk, hogy kipróbáljunk új dolgokat a játékaink során. A többmonitoros rendszerek támogatása már régóta terítéken volt nálunk és most a Bad Company 2-vel végre lehetőségünk volt ennek a kipróbálására az AMD Eyefinity rendszerén keresztül. Ami az NVIDIA 3D Visiont illeti: ez is egy remek, újfajta élményt nyújt.

Arra esetleg tudnál magyarázatot adni, hogy a játékok miért nem használják még ki teljes mértékben a 64bites rendszerek minden előnyét? Amennyiben egy játék 64 bites, milyen előnyök származhatnak ebből?


Anders Gyllenberg: A legfőbb oka a 64bitre való váltásnak, hogy az alkalmazás több mint 2GB memóriához férhet hozzá egyidejüleg. A Bad Company 2 nem használ sokkal többet 1GB memóriánál és ezért nem lenne semmi elönye, ha 64 bites alkalmazás lenne.

Támogatja-e a Frostbite Engine az EAX 3.0-át?


Anders Gyllenberg: Mi a saját fejlesztésű HDR Audio rendszerünket használjuk. Ez egy szoftveres hangkodek, mely teljes egészében a processzoron kerül kiszámolásra. A kimenő hangfolyam lehet stereo, 5.1 illetve bármilyen formátum, amit csak használni szeretnénk.




Posted by MaX on szombat 20 február 2010 - 13:14:35
BC2

Posted by MaX on hétfő 15 február 2010 - 23:50:37
Legújabb fórumüzenetek
Írta: MaX
Hali ! mi 8v8-ra gondoltunk, és akkor beszéljük me[tovább ...]
26 jún : 16:50

Írta: Anonymous
a vendég én vagyok
26 jún : 15:21

Írta: Anonymous
Hello mehet a war mondjatok egy időt csak ne holna[tovább ...]
26 jún : 15:20

Írta: IMI
szia lehet hogy nem látom a fátol az erdöt , de ho[tovább ...]
20 febr : 18:12

Írta: MaX
Hali IMI TS elérhetőségeket elküldtem, gyere fel !
20 febr : 12:31

Írta: Anonymous
Szia MAX játszanék veletek többet , ha itt vagyto[tovább ...]
19 febr : 23:18

Írta: MaX
Hali ! Annyira nyomjuk a BC2-t hogy nem tudom mi l[tovább ...]
11 febr : 17:17

Írta: Dexter
Kedves MG klán látom ziyan már irt xd:D és látom l[tovább ...]
10 febr : 11:39

Írta: MaX
Hali ziyan, persze megoldható a dolog, ránk fér úg[tovább ...]
27 jan : 19:26

Írta: ziyan
Kedves MG klán! Mi is kihívnánk titeket egy gyakwa[tovább ...]
27 jan : 17:36

Teamspeak

Szerver figyelő

hírei 2010
HKSzeCsPSzoV
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
 
Kiemelt letöltések
Crysis Wars Mappák
Letöltés
Letöltés


[Welcome]

Felhasználó:

Jelszó:


Jegyezd meg!

[ Regisztráció ]
[ Elfelejtett jelszó? ]


Online tagok (2)

BC2
CR|CKCrem6xXtamasXxLaca36 [HUN]Pity |SnowxiRaNz|neXx|nReLaX^^IMI A HUNZsoory
Chatbox
Üzenetek írásához regisztrált tagnak kell lenned - jelentkezz be, vagy regisztrálj


bullet MaX
Gyere TS-re és megbeszéljük a lehetőségeket.
07 szept : 10:02
bullet Czagiboy
Cső nézőpont kérdése Battlefield játékokkal csak én játszok ugyhogy igen ez egy klán.
link
amugy a honlapunk.
lényeg a lényeg szeretnék indulni csak nincs hozzá csapat vágod.
Szeretnék csatlakozni hozzátok ha ti is indultok.
06 szept : 21:07
bullet MaX
Amúgy ez a C.S.T. ez egy klán vagy csak te használod ? Van honlapotok ?
06 szept : 10:05
bullet MaX
Hali !

Egy kisebb létszámú kupában nem lehetetlen, hogy induljunk pl: Squad Rush ha persze a többieknek lenne kedve hozzá. Bár én személy szerint a sima RUSH modot járművek nélkül kupába neveznék
06 szept : 10:02
bullet Czagiboy
Sziasztok !
Crock ti indultok a ClanBase álltal rendezett Squad Rush vagy Counqest bajnokságon ?
05 szept : 20:35
bullet GreddY
azért az FTp-n található videónak sokkal jobb a minősége mind képileg és hangilag itt a hozzávezetö letöltési út link
30 aug : 12:54
bullet Dr4k3
Sziasztok. Snowxi háborúja immáron a youtubeon is elérhető.
ezen a linken: link
Jó nézegetést annak, aki még nem látta.
30 aug : 10:57
bullet larzz
Hozzám is lejött a videó tegnap, szerintem is zsír
29 aug : 09:42
bullet GreddY
örülök hogy tetszett ezért csináltam
28 aug : 10:01
bullet MaX
Fasza a videó, nagyon bejött !
28 aug : 09:01

Partnerek
Ha szeretnéd, hogy a Te klánod logója is itt legyen,jelezd a cheatboxban vagy írj privit valamelyik adminnak !
Oldal létrehozási idő: 0.1267 másodperc, 0.0038 lekérdezési idő. Adatbázis lekérdezés: 25. Memória használat: 2,871kb